miércoles, 22 de febrero de 2012

Estudios de los Juegos Moriscos de Aben Humeya



Como en nuestro centro estamos inmerso en el estudio de las tres culturas que convivieron en Al-Andalus durante tantos años y, para aportar, nuestro pequeño granito de arena a tal proyecto, desde el área de EF vamos a tener el placer de investigar sobre los JUEGOS MORISCOS DE ABEN HUMEYA, que se celebran desde 1993 en la localidad almeriense de Purchena.
¿Cuáles son los antecedentes de dicho evento histórico-deportivo declarado por la Junta de Andalucía como de "INTERÉS TURÍSTICO NACIONAL" y declarados por el propio D. Juan Antonio Samaranch como el "eslabón perdido del olimpísmo"?
En 1569 en la ciudad de Purchena, cuando los moriscos la convirtieron en cabeza del Valle del Almanzora, el rey de los moriscos sublevados contra Felipe II de España, Aben Humeya, reviviendo tradiciones que su pueblo musulmán asimilara de los pueblos conquistados, convocó unos juegos deportivos y culturales que ofrecieron varios de los ejercicios de Olimpia. Os pongo a continuación un fragmento sacado del texto de los Juegos Moriscos de Abenhumeya.

"Pues es de saber que Abenhumeya, después del cerco
que puso a Vera tan vano a su pretensión, se retiró a
Purchena con todo su campo, determinado de aguardar allí a
Murcia y su Reyno, si acaso fuera que le querían seguir, y
visto que Murcia y Lorca no le seguían, determinó de hazer
unas solemnes fiestas para alegrar sus gentes y todo su
campo, y assí mandó que se pregonassen las fiestas en esta
forma:
Al que en travada lucha mejor lo hiziesse, le daría
cien escudos en oro y le coronaría de hojas de un verde
laurel.
Más aquel que se mostrasse más suelto y corriesse más
ligero y llegasse primero al puesto diputado, le daría
otros cien escudos de oro.
Más al que de tres saltos alcançasse más tierra, le
daría otros cien escudos de oro.
Más al que más tiempo sustentasse un canto de seys
arrobas en el ombro, le daría otros cien escudos en oro y
un rico alfanxe.
Más al que mejor y más gallardamente dançase la zambra
con una bella Mora, le daría una ropa de seda fina hecha en
Argel.
Más a la Mora que mejor dançasse, le daría una
riquíssima marlota y quatro almayzales finos.
Más al Moro que mejor tañesse y cantasse a la morisca
y mejor canción dixesse o romance, le daría un hermoso
cavallo aderezado y enjaezado.
Más a la Mora bella que cantasse mejor y mejor canción
arábiga dixesse, le daría una hermosa marlota guarnecida de
oro.
Más al Moro que mejor tirador fuesse de canto, treinta
escudos de oro y un alfanxe.
Más al Moro que mejor tirasse con escopeta o arco le
daría diez ducados de oro.
Más al Moro que mejor tirasse con escopeta o arco le
daría diez ducados de oro.
Más al Moro que tirase más derecho y certero con
honda, le daría diez ducados en oro.
Todas estas fiestas y cosas se avvía de hazer en la
plaça de la ciudad de Purchena, que para poderlos hacer era
muy grande y ancha, y para esto mandó que la plaça fuesse
toda aderezada y arenada y todas las paredes y ventanas muy
entoldadas de rielas de sedas y lienços labrados y blancos;
y todos estos juegos tan diversos unos de otros los ordenó
el Reyecillo por no tener orden de correr toros ni tener
cavallos y aderezos para juego de cañas, y assí con estas
doze cosas diferentes unas de otras su campo y gente se
podía alegrar y exercitar; todo lo cual se avía de hazer
dentro de doze días, los quales bien sabía él que podía
estar quieto y seguro de assalto de los Christianos, atento
que el Marqués de Vélez estaba aguardando orden en Adra y
que el campo de Don Juan de Mendoza, Teniente del Marqués
de Mondéfar, estava en Órgiva sin orden de lo que avía de
hazer, y assí el Moro Abenhumeya dio orden de hazer en
Purchena las fiestas que avemos dicho".

LOS JUEGOS MORISCOS EN LA ACTUALIDAD
Se desarrollan en varias jornadas (entre 3 y 5, dependiendo de la financiación para ese año) en la plaza de Purchena donde se escenifican popularmente estos Juegos, sujetos fielmente a lo ocurrido hace más de 400 años.



Tras la escenificación, las diferentes pruebas deportivas se suceden, comenzando con la tradicional carrera de cintas a la morisca.

Para continuar con los deportes de clara ascendencia Olímpica:

Lucha, que recuerda el enfrentamiento Caracacha y Maleh (capitanes morisco y turco, respectivamente)




Levantamiento de la piedra de mármol "Burxana" de seis arrobas (68 Kilogramos)



Sostenimiento de ladrillo. La prueba comienza con 5 ladrillos de mármol, de 1 kg cada uno. El peso va aumentando progresivamente a medida que los participantes vayan superando el peso anterior sin que se le caiga.



Lanzamiento de piedra.


Tiro con honda
Carrera de media legua gorda (3.000 metros)




También existen pruebas musicales: canto y baile. Los participantes pueden presentar sus propias composiciones, siempre que preserven el espíritu de la época. Se valora también la puesta en escena.



Paralelamente existen actividades variadas como el certamen de gastronomía tradicional, una muestra de cocina magrebí y un zoco artesanal, además de actuaciones de prestigiosos grupos de música andalusí, durante la noche.




Siento notificaros que los Juegos del 2011, finalmente, se suspendieron por falta de financiación, pero al menos, con la promesa de que para este año 2012, se reanudarán con muchas mas novedades.


lunes, 6 de febrero de 2012

U.D: PREBEISBOL Y SOFBOL



Durante esta quincena llevaremos a cabo la unidad didáctica de prebéisbol y sofbol. A continuación os dejo un extracto del reglamento de la Federación Andaluza de dicho deporte para que tengamos una pequeña idea de cómo se juega y cuáles son las dimensiones del campo. En clase poco a poco debatiremos sobre el reglamento y analizaremos este divertidísimo deporte.

1. Los equipos estarán integrados por un mínimo de 12 niños y un máximo de 15. Podrán ser
masculinos, femeninos o mixtos, preferentemente mixtos. En el caso de ser mixtos, siempre
deberán haber en el campo jugadores de ambos sexos.
2. Todos los jugadoros que participen en competiciones oficiales organizadas por la F.A.B.S.
tendrán que estar en posesión de la correspondiente licencia deportiva expedida por la
F.A.B.S.
3. El único responsable de determinar si el terreno de juego reúne o no las condiciones
necesarias para celebrar el partido ser el/la árbitro designado por el C.A.B.S. Este árbitro
deber comprobar las medidas y condiciones reglamentarias del terreno, debiendo estar
presente en él al menos media hora antes del comienzo del juego.
4. El equipo responsable del terreno, si es su propietario, deber facilitar las máximas
condiciones para que se juegue en él (limpieza, dibujo de líneas, etc). Si el campo no es
propiedad de ninguno de los equipos, se deber hacer del marcaje y la limpieza del campo
una labor en común.
5. Cinco minutos antes de empezar el encuentro los dos managers y el árbitro designado se reunir en el home, para intercambiar las alineaciones y decidir las reglas de campo.
6. En caso de que no hubiera árbitro designado, uno de los dos managers, o los dos
alternativamente, ejercerán sus funciones. También se podrán dedicar a las labores de árbitros
de base, haya o no árbitro principal designado, los jugadores suplentes de ambos equipos.
7. Los equipos alinearán nueve jugadores cada uno, pero se harán las sustituciones necesarias
para que todos los jugadoros presentes de cada equipo jueguen, al menos, dos entradas
10. El equipo a la ofensiva, será el que ataque y haga carreras.
11. El equipo que defiende pasará a atacar cuando hayan bateado todos los jugadores del
equipo contrario, sin importar cuantos eliminados haya conseguido el equipo a la defensa.
Se cuentan sólo las carreras.
Finaliza el turno al bate de un equipo cuando:
- El noveno bateador es eliminado por su propia acción.
- Al batear el noveno bateador:
o Se elimina a un corredor precedente.
o Cualquier jugador toca, en posesión de la pelota, el home o cualquier
base. Cualquier jugada posterior a esa acción no será válida.
12. Cuando ambos equipos hayan completado un turno en defensa y otro en ataque se terminará
una entrada.
13. Los juegos reglamentarios tendrán una duración de cuatro entradas, no debiendo comenzar una
nueva entrada (aunque no vayan cuatro), si ya se han sobrepasado los cuarenta y cinco (45)
minutos de duración.
14. Si después del tiempo o las entradas reglamentarias el partido está empatado, se procederá
de la siguiente manera:
- E l noveno jugador del equipo al ataque se colocará en segunda base.
Todos los compañeros irán al bate, incluido el noveno (si aún está en base, lo
sustituirá el octavo jugador, y así sucesivamente).
Se jugará así una entrada completa, y si persiste el empate, tantas como sea necesario
hasta que se deshaga.
Si el tiempo de 45 minutos se ha sobrepasado, el partido terminará empatado.
15. Cada uno de los jugadoros del equipo atacante bateará en el orden que el capitán haya
comunicado al árbitro. Teniendo en cuenta que el orden al bate se invertirá en las entradas
pares. Es decir, en la primera y tercera entradas batearán del uno al nueve, en ese orden. Pero
en la tercera y cuarta batearán del noveno al primero, y en ese orden. En caso de desempate,
se seguirán la misma mecánica. Entradas pares orden inverso, entradas impares, orden normal.
16. En el caso de que un jugador no vaya al bate en su turno, y vaya el siguiente al bate, el que no
haya acudido al bate se declarará eliminado por regla.
17. El bateador bateará la pelota colocada sobre el soporte de bateo, situado sobre el home, en
línea con la goma del lanzador.
18. La pelota será buena o foul según las reglas del béisbol.
19. El bateador deberá golpear la pelota sin hacer contacto con el soporte. Si hace contacto con él
o lo derriba será strike y no podrán avanzar los corredoros. Pero si se da un batazo con
contacto con el soporte y es cogido al aire, sea en terreno bueno o malo, el bateador será
eliminado.
20. Cada jugador deberá esperar a que el lanzador haga el simulacro de lanzamiento antes de
lanzar. si no espera, será strike.
21. Si no intenta batear después del simulacro de lanzamiento, será strike.
22. Si pasa el palo y no le da, será strike.
23. Si le da y es foul ball, o queda dentro de una línea de cinco metros de distancia del bating-tee,
será strike. Todos los foul ball serán strikes. Si son cogidos al aire, outs.
24. Si le da con excesiva suavidad o de toque, será strike.
25. A los tres strikes será eliminado y no seguirá bateando.
26. En caso de que la pelota sea bateada correctamente y vaya a terreno bueno, el bateador
dejará caer el bate (nunca lo lanzará hacia atrás, si lo hace, bola muerta y strike) y tratará de
alcanzar la primera base antes de que la pelota esté en poder del defensor de esa base. En
caso contrario, estará eliminado.
27. Los jugadores del equipo a la ofensiva que no estén bateando esperarán su turno en el banco.
Excepto el siguiente bateador, que estará calentando. Siempre previsto de su casco protector
de dos orejeras, que no se quitará hasta volver al banco (bateará y correrá las bases con él
puesto)
28. Cuando una pelota bateada sea cogida de aire, en terreno bueno o foul, de strike o no, el
bateador-corredor estar eliminado
29. Cuando batee y la pelota vaya por terreno bueno y por fuera de la línea de los cinco metros, el
bateador se convierte en corredor.
Para eliminar a un corredor se aplicará la norma del corredor forzado y del corredor no forzado del béisbol/sófbol.



CARRERAS.
31. En cuanto a correr las bases se aplicarán las normas del sófbol ( no pudiendo salir de la base
el corredor hasta que el bateador no haya golpeado la pelota), teniendo en cuenta que los
corredores sólo podrán avanzar bases sobre batazo legal, y nunca si éste es cogido de aire,
hasta que el defensor toque por primera vez la bola.
32. No existe la regla del infield-fly. Toda bola de aire que se deje caer intencionalmente, con
intención de realizar una jugada, será out el bateador y bola muerta, los jugadores volverán a la
base que tenían antes del batazo.
33. No se podrá avanzar sobre un strike.
34. No existe robo de base.
35. Cuando por un tiro malo la pelota salga del terreno de juego o vaya a los exteriores, los
corredores tendrán derecho a la base siguiente a la que tenían antes del tiro. Bola muerta.
36. Los corredores no podrán avanzar más que la base a la que tienen derecho en los tiros malos
si la bola está en los exteriores o fuera del campo.
37. El corredor sólo tiene derecho a una base posterior a la que tenía cuando el bateador bateó si
la pisa antes de que un defensor toque, en posesión de la bola, una base o el home.

EQUIPO A LA DEFENSIVA
43. Ningún jugador del equipo a la defensiva, excepto el lanzador, sobrepasará la línea imaginaria
que une la primera y tercera base antes del simulacro de lanzamiento.
44. El receptor se encargará de que la pelota vuelva al soporte lo antes posible:
cuando comience el juego.
cuando se interrumpa el juego.
al cambiar después de cada entrada.
Cuando la bola esté sobre el soporte, los corredores no podrán avanzar bases, debiendo
volver a la anterior. No podrán realizarse jugada sobre ellos en estos momentos.
EL ÁRBITRO
45. El árbitro vigilará la aplicación de estas normas, procurando, en caso de duda, que la decisión
a aplicar sea lo más parecida a la que se adoptaría en béisbol, pero teniendo en cuenta que de
lo que se trata es de simplificar el juego al máximo.
46. Se podrán utilizar a los jugadores suplentes de los equipos como árbitros de base

Podremos realizar la evaluación contenida en la siguiente página:

http://www.prebeisbol.com/